3D Max实战游戏制作(网络建模篇)
Posted by 李晶 in 图像处理 on 2008年12月28日
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第一章 理论-游戏制作流程
理论-游戏制作流程
第二章 制作桥梁
制作桥梁(1)
制作桥梁(2)
第三章 制作游戏武器
制作游戏武器(1)
制作游戏武器(2)
制作游戏武器(3)
制作游戏武器(4)
制作游戏武器(5)
制作游戏武器(6)
制作游戏武器(7)
制作游戏武器(8)
制作游戏武器(9)
第四章 汽车的制作
汽车的制作(1)
汽车的制作(2)
汽车的制作(3)
汽车的制作(4)
汽车的制作(5)
汽车的制作(6)
汽车的制作(7)
汽车的制作(8)
汽车的制作(9)
汽车的制作(10)
汽车的制作(11)
汽车的制作(12)
汽车的制作(13)
汽车的制作(14)
汽车的制作(15)
汽车的制作(16)
汽车的制作(17)
汽车的制作(18)
汽车的制作(19)
汽车的制作(20)
汽车的制作(21)
汽车的制作(22)
汽车的制作(23)
汽车的制作(24)
汽车的制作(25)
汽车的制作(26)
第五章 游戏场景制作
游戏场景制作(1)
游戏场景制作(2)
游戏场景制作(3)
游戏场景制作(4)
游戏场景制作(5)
游戏场景制作(6)
游戏场景制作(7)
游戏场景制作(8)
游戏场景制作(9)
游戏场景制作(10)
游戏场景制作(11)
游戏场景制作(12)
游戏场景制作(13)
游戏场景制作(14)
游戏场景制作(15)
第六章 升级魔兽场景
升级魔兽场景(1)
升级魔兽场景(2)
升级魔兽场景(3)
升级魔兽场景(4)
升级魔兽场景(5)
升级魔兽场景(6)
升级魔兽场景(7)
第七章 升级火盆
升级火盆(1)
升级火盆(2)
第八章 升级塔楼
升级塔楼(1)
升级塔楼(2)
升级塔楼(3)
转载自太平洋电脑网:
http://www.pconline.com.cn/pcedu/videoedu/3dsmax/0608/839185.html
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